<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>Научные работы</title>
    <link>https://zetic.ru</link>
    <description/>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Fri, 03 Jul 2026 09:44:08 +0300</lastBuildDate>
    <item turbo="true">
      <title>Переживание киберостракизма в цифровых социальных пространствах: качественный анализ субъективного опыта и контекстуальных факторов уязвимости</title>
      <link>https://zetic.ru/tpost/voctsxme81-perezhivanie-kiberostrakizma-v-tsifrovih</link>
      <amplink>https://zetic.ru/tpost/voctsxme81-perezhivanie-kiberostrakizma-v-tsifrovih?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 09:26:00 +0300</pubDate>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Переживание киберостракизма в цифровых социальных пространствах: качественный анализ субъективного опыта и контекстуальных факторов уязвимости</h1></header><h2  class="t-redactor__h2">ПЕРЕЖИВАНИЕ КИБЕРОСТРАКИЗМА В ЦИФРОВЫХ СОЦИАЛЬНЫХ ПРОСТРАНСТВАХ: КАЧЕСТВЕННЫЙ АНАЛИЗ СУБЪЕКТИВНОГО ОПЫТА И КОНТЕКСТУАЛЬНЫХ ФАКТОРОВ УЯЗВИМОСТИ</h2><div class="t-redactor__text">АННОТАЦИЯ:<br /><br />В условиях цифровизации социальной и профессиональной коммуникации особую актуальность приобретает феномен киберостракизма - формы социального исключения, реализуемой в онлайн-среде через игнорирование, отсутствие ответов, реакций или исключение из цифровых коммуникационных пространств. Несмотря на отсутствие физического контакта, киберостракизм сопровождается выраженными негативными психологическими последствиями и затрагивает фундаментальные социальные потребности личности. Целью данной статьи является теоретико-методологический анализ феномена киберостракизма и исследование субъективного опыта его переживания в контексте цифрового взаимодействия. В работе рассматриваются ключевые подходы к изучению социального исключения и киберостракизма, включая модель угрозы базовым потребностям, а также современные эмпирические данные о психологических последствиях цифрового игнорирования. Методологической основой исследования выступает качественный подход с использованием полуструктурированного интервью, направленного на выявление когнитивных, эмоциональных и поведенческих аспектов переживания киберостракизма. Особое внимание уделяется интерпретации ситуации, стратегиям совладания, влиянию цифрового исключения на самооценку, чувство принадлежности, контроль над ситуацией и долгосрочные изменения в цифровом поведении и идентичности. Результаты анализа позволяют рассматривать киберостракизм как многомерный процесс, включающий этапы осознания, эмоциональной реакции, когнитивной переработки и последующей адаптации. Показано, что субъективная интерпретация эпизода киберостракизма и контекст цифрового взаимодействия играют ключевую роль в выраженности и устойчивости негативных последствий. Полученные выводы подчёркивают необходимость комплексного и контекстно чувствительного подхода к изучению киберостракизма и могут быть использованы при разработке профилактических и интервенционных программ в сфере психологического благополучия в цифровой среде.</div><div class="t-redactor__text">Полный текст доступен по ссылке - https://www.elibrary.ru/item.asp?id=88804849</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Психологические механизмы вовлечённости в многопользовательских онлайн-играх: структурный анализ удержания, мотивации и когнитивной нагрузки</title>
      <link>https://zetic.ru/tpost/7bk2d35xj1-psihologicheskie-mehanizmi-vovlechyonnos</link>
      <amplink>https://zetic.ru/tpost/7bk2d35xj1-psihologicheskie-mehanizmi-vovlechyonnos?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 09:36:00 +0300</pubDate>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Психологические механизмы вовлечённости в многопользовательских онлайн-играх: структурный анализ удержания, мотивации и когнитивной нагрузки</h1></header><h2  class="t-redactor__h2">ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ МЕХАНИЗМЫ ВОВЛЕЧЁННОСТИ В МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ОНЛАЙН-ИГРАХ: СТРУКТУРНЫЙ АНАЛИЗ УДЕРЖАНИЯ, МОТИВАЦИИ И КОГНИТИВНОЙ НАГРУЗКИ</h2><div class="t-redactor__text">АННОТАЦИЯ:<br /><br />Настоящее исследование направлено на структурный анализ цифрового игрового продукта как психотехнической системы, в которой игровые механики, интерфейсные решения и социально-экономическая архитектура продукта формируют устойчивые паттерны вовлечённости, когнитивной регуляции и мотивационного поведения пользователя. Работа исходит из положения о том, что современные многопользовательские онлайн-игры функционируют не только как среда для реализации игровой активности, но и как сконструированные системы психологического воздействия, организующие распределение внимания, переживание компетентности, социальную связанность и восприятие прогресса. Анализ включает идентификацию механизмов удержания и элементов, функционально сходных с аддиктивными контурами подкрепления (сессионная инерция, эффект «почти-достижения», переменное соотношение вознаграждений, микроструктурированная рейтинговая лестница, платные вероятностные контейнеры), а также оценку их сопряжённости с индивидуальными уязвимостями проблемного гейминга. Дополнительно рассматриваются возможности удовлетворения игровых мотивов по модели Н. Йи и базовых психологических потребностей в рамках теории самодетерминации (компетентность, автономия, связанность), параметры представленности насилия и его стилистической реалистичности, а также требования к когнитивным ресурсам пользователя (рабочая память, распределённое внимание, исполнительные функции, пространственное моделирование и многозадачность). Отдельный блок посвящён анализу UI-навигации и информационной нагрузки, социальных механизмов кооперации и сравнения, а также маркетинговых стратегий монетизации в логике сервисной экономики цифровых продуктов. Выполнено сопоставление фактического игрового опыта с официальным описанием и возрастной маркировкой. По итогам формулируются направления оптимизации пользовательского опыта, ориентированные на снижение когнитивной перегрузки и уменьшение давления удерживающих триггеров при сохранении соревновательной и мотивационной ценности игрового процесса.</div><div class="t-redactor__text">Полный текст доступен по ссылке - https://www.elibrary.ru/item.asp?id=88982936</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Эмоция как переменная в осязаемых аффективных интерфейсах</title>
      <link>https://zetic.ru/tpost/e3soc313v1-emotsiya-kak-peremennaya-v-osyazaemih-af</link>
      <amplink>https://zetic.ru/tpost/e3soc313v1-emotsiya-kak-peremennaya-v-osyazaemih-af?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 09:39:00 +0300</pubDate>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Эмоция как переменная в осязаемых аффективных интерфейсах</h1></header><h2  class="t-redactor__h2">ЭМОЦИЯ КАК ПЕРЕМЕННАЯ В ОСЯЗАЕМЫХ АФФЕКТИВНЫХ ИНТЕРФЕЙСАХ</h2><div class="t-redactor__text">АННОТАЦИЯ:<br />	<br />В статье рассматривается класс интерфейсов, в которых эмоция выступает не объектом распознавания и последующей интерпретации системой, а управляющей переменной, непосредственно определяющей поведение цифрового агента. На примере тактильного интерфейса осязаемого интерфейса в форме мягкой куклы с датчиками - анализируется переход от символического ввода (GUI) к воплощённому аффективному вводу, где пользователь выражает эмоцию через телесное действие, а система интерпретирует это действие как команду управления состоянием искусственного персонажа. Описываются методологические основания дизайна (как способ извлечения естественных жестовых паттернов), инженерная операционализация эмоций через сенсорные признаки и результаты пользовательской оценки прототипа. Показано, что «простые» эмоции с устойчивыми моторными схемами (например, радость/гнев/печаль) демонстрируют более высокую воспроизводимость и распознаваемость, тогда как составные и двухфазные жесты (например, «ликование», «удивление») деградируют как по качеству распознавания, так и по частоте использования в игровом контуре. Полученные выводы обсуждаются в рамках теории осязаемых интерфейсов и концепции аффективных петель, подчеркивая необходимость совместного проектирования сценария взаимодействия и интерфейсной грамматики.</div><div class="t-redactor__text">Полный текст доступен по ссылке - https://www.elibrary.ru/item.asp?id=88982937</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Цифровая медиа среда как зона саморазвития или источник истощения: исследование психологических механизмов восприятия и интерпретации цифрового медиаконтента субъектами образовательного процесса</title>
      <link>https://zetic.ru/tpost/zbxla72ea1-tsifrovaya-media-sreda-kak-zona-samorazv</link>
      <amplink>https://zetic.ru/tpost/zbxla72ea1-tsifrovaya-media-sreda-kak-zona-samorazv?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 09:41:00 +0300</pubDate>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Цифровая медиа среда как зона саморазвития или источник истощения: исследование психологических механизмов восприятия и интерпретации цифрового медиаконтента субъектами образовательного процесса</h1></header><h2  class="t-redactor__h2">ЦИФРОВАЯ МЕДИА СРЕДА КАК ЗОНА САМОРАЗВИТИЯ ИЛИ ИСТОЧНИК ИСТОЩЕНИЯ: ИССЛЕДОВАНИЕ ПСИХОЛОГИЧЕСКИХ МЕХАНИЗМОВ ВОСПРИЯТИЯ И ИНТЕРПРЕТАЦИИ ЦИФРОВОГО МЕДИАКОНТЕНТА СУБЪЕКТАМИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА</h2><div class="t-redactor__text">АННОТАЦИЯ:<br /><br />В статье раскрываются психологические механизмы восприятия и усвоения учебного контента в различных цифровых форматах. Целью исследования является анализ влияния формата цифрового медиаконтента на субъективное восприятие учебного материала, возникновение состояния потока и корректность смыслового усвоения. Исследование проведено в формате экспериментального опроса с использованием интегральных индексов субъективного восприятия и состояния потока, а также показателей объективного понимания. Работа выявляет расхождение между субъективной вовлечённостью и объективным пониманием в цифровой образовательной среде и обосновывает необходимость осознанного комбинирования форматов обучения с учётом их психологического воздействия.</div><div class="t-redactor__text">Полный текст доступен по ссылке - https://www.elibrary.ru/item.asp?id=89250472</div>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>Этика алгоритмических систем в цифровой социальности: психологические основания ответственности и справедливости в цифровой среде</title>
      <link>https://zetic.ru/tpost/0p503sis71-etika-algoritmicheskih-sistem-v-tsifrovo</link>
      <amplink>https://zetic.ru/tpost/0p503sis71-etika-algoritmicheskih-sistem-v-tsifrovo?amp=true</amplink>
      <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 09:43:00 +0300</pubDate>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>Этика алгоритмических систем в цифровой социальности: психологические основания ответственности и справедливости в цифровой среде</h1></header><h2  class="t-redactor__h2">ЭТИКА АЛГОРИТМИЧЕСКИХ СИСТЕМ В ЦИФРОВОЙ СОЦИАЛЬНОСТИ: ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ОСНОВАНИЯ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И СПРАВЕДЛИВОСТИ В ЦИФРОВОЙ СРЕДЕ</h2><div class="t-redactor__text">АННОТАЦИЯ:<br /><br />В статье рассматриваются этические и психологические аспекты алгоритмических систем в контексте цифровой социальности с опорой на расширенное понимание понятий «алгоритм» и «алгоритмичность». Алгоритмы анализируются не как нейтральные технические инструменты, а как социотехническая инфраструктура, структурирующая социальные взаимодействия, распределение ресурсов и принятие решений в цифровой среде. Показано, что алгоритмичность выступает принципом организации цифровых процессов, в рамках которого формируются нормативные ожидания, трансформируются социальные связи и перераспределяется власть, что напрямую влияет на восприятие справедливости, ответственности и корректности решений пользователями. Особое внимание уделяется проблеме алгоритмической агентности, трансформации субъектности и феномену «чёрного ящика» как психологической и этической проблеме цифровой социальности. Анализируются когнитивные и моральные последствия непрозрачных алгоритмических систем, включая утрату ощущения контроля, размывание причинно-следственных связей и формирование состояния «вины без контроля». На основе работ зарубежных исследователей показывается, что алгоритмические решения влияют на переживание агентности, доверие и готовность принимать решения системы как легитимные. В заключение обосновывается тезис о том, что этика алгоритмов в цифровой социальности является не вопросом кода, а вопросом распределённой агентности, моральных эмоций и новых форм ответственности, возникающих в условиях алгоритмического посредничества социальных процессов.</div><div class="t-redactor__text">Полный текст доступен по ссылке - https://www.elibrary.ru/item.asp?id=87271581</div>]]></turbo:content>
    </item>
  </channel>
</rss>
